我有一個遊戲設計想法,雖然我覺得很有趣,但是我也不確定它是否有效。

遊戲人物是一個曾經把人類靈魂賣給一個群族惡魔的男人,後來才發現自己錯得太離譜。現在他要去消滅那些惡魔並恢復人類靈魂。要擊敗惡魔,玩家必須進入每個惡魔的領地、打敗或旁身溜過他們的部下,並在Boss戰中一對一地打敗惡魔。

以下是遊戲的關鍵點:所有Boss戰都是相同的難度,並且玩家可以隨意選擇遊戲的順序,但每個惡魔都與玩家的一個惡魔能力相關聯。當玩家打敗Boss戰,玩家的能力就會逐漸喪失,使下一關更加困難。

我知道 GAMER 喜愛的是線性進度,但這款遊戲的設計恰好相反,要想使此類遊戲設計可玩,請告訴我,您如何讓玩家的體驗變得更加吸引人。

這是一個很有趣的問題,純粹為了好奇,沒有任何意圖製作一款遊戲。您感興趣的話,您可以把這個概念延伸並做點什麼,甚至不需要向我請求任何收益,只有當您做出比我此刻一無所為的成果更加出色時,我才會稍稍有一些興趣。