我觉得作为这一社区,我们多次集思广益,达成共识,认为你决定要制作的游戏是最终推广它的关键部分,所以我们该怎么做才能避免把3年的辛苦付出往死胡同里Dump呢?
我近来几十年来一直在关注市场,并努力思考着这一点,可是在面对对于我下一款游戏的几种潜在选择中,我还是感到茫然失措。那么你们的方式是什么呢?
我觉得作为这一社区,我们多次集思广益,达成共识,认为你决定要制作的游戏是最终推广它的关键部分,所以我们该怎么做才能避免把3年的辛苦付出往死胡同里Dump呢?
我近来几十年来一直在关注市场,并努力思考着这一点,可是在面对对于我下一款游戏的几种潜在选择中,我还是感到茫然失措。那么你们的方式是什么呢?
评论 (0)