我一直有个想法,要为希腊神话制作一个爱好版的宝可梦游戏。原计划只是使用RPGMaker制作一个爱好版游戏,但之后我决定使用Unreal Engine 5制作,这样我也决定让它独立成一个完整的游戏。

这个游戏正如我所说的,基于宝可梦的灵感,它当然是捕捉生物的游戏。我已经编程了基本的移动,例如跑、俯视、蹲下等功能。我的目的是让角色能够自定义化,让玩家可以让角色看起来像什么样子都行。还做了一个切换模式的功能,首人视图和第三人视图之间可以切换。可惜的是不知道为什么,它默认是第三人视图而不是首人视图。

我用一个触发器实现了这样一个功能:按A键进入跟随相机模式,这是我们的首人视图,随后进入一个第二个跟随相机模式,这是我们第三人视图相机。

但是我发现,在触发器的设置中B键会进入另一个触发器的流程,但我们的首人和第三人视图相机是互换的。