今天的进展:成功实施了回滚多人在线游戏相机系统。

主要挑战是确保相机在追随和提供视觉反馈时保持平滑、响应良好的状态。视觉反馈仅供局部玩家观看。。

实现亮点

🔹 自动初始化:局部玩家实例触发相机对象的创建,这些对象控制视口响应,并确保 1:1 精确匹配。.

⚙️ 解耦状态:使用未管理对象来避免回滚帧期间的“视觉抖动”,以便于视觉体验保持流畅,无论是对每个设备进行网络重现也好。

📈 平滑插值:使用自定义的防滞速函数和接近函数,使运动和缩放过渡变得流畅。