大家好 👋
我最近在 Unity 中开发了一款 2D 游戏,总是有一些东西让人很恼火…
👉 我的角色就是感觉太 生不逢时 了。
移动功能正常,跳跃功能正常,所有功能都有技术上是正确的
但是它仍然像角色只是慢慢 滑动 一样 😅
所以我决定真正学习并实施 Unity 的动画系统。
最终我配置了:
- 移动状态和休息状态之间的过渡
- 使用垂直速度的跳跃和跌倒动画
- 储能运动系统,带有合适的状态管理
说实话,效果是巨大的,而且终于感觉有反应,有生命力。
大家好 👋
我最近在 Unity 中开发了一款 2D 游戏,总是有一些东西让人很恼火…
👉 我的角色就是感觉太 生不逢时 了。
移动功能正常,跳跃功能正常,所有功能都有技术上是正确的
但是它仍然像角色只是慢慢 滑动 一样 😅
所以我决定真正学习并实施 Unity 的动画系统。
最终我配置了:
说实话,效果是巨大的,而且终于感觉有反应,有生命力。
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