大家好 👋

我最近在 Unity 中开发了一款 2D 游戏,总是有一些东西让人很恼火…

👉 我的角色就是感觉太 生不逢时 了。

移动功能正常,跳跃功能正常,所有功能都有技术上是正确的
但是它仍然像角色只是慢慢 滑动 一样 😅

所以我决定真正学习并实施 Unity 的动画系统。

最终我配置了:

  • 移动状态和休息状态之间的过渡
  • 使用垂直速度的跳跃和跌倒动画
  • 储能运动系统,带有合适的状态管理

说实话,效果是巨大的,而且终于感觉有反应,有生命力。