大家好,希望得到其他开发者的反馈。
我们开发的正在开荒(PvP roguelike)游戏,在测试过程中,我们注意到玩家在对抗快剑(fast weapons)时比对抗慢剑(slow weapons)更擅长闪锐防御(parrying)。
我们讨论的“快”是指匕刺类“慢”是指大剑类。
我们认为快剑更容易读懂,因为它们在速度上更加一致,而慢剑有更大的速度范围,使它们更难读懂,尽管它们的实际速度较慢。
因此,最终结果是快剑更容易读懂,使它们更容易闪锐防御,而慢剑更难读懂,使它们更难闪锐防御。
有人遇到过这个问题吗?
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