最近我一直都在想一个主题,关于游戏对公众的营销方式,如何在营销推广方向和主题内容的关联中落下帆。我想发牢骚一下。

基本想法是,有些游戏里包含特定的词语或者图像,主要吸引的是某一类游戏玩家的玩家,而如果你的游戏不是这类玩家的预期类型,你就可能把你的核心玩家吸引到不是真正对你的产品感兴趣的群体身上。

词语 Rogue 和 Survivor已成为了一些玩家专有的词语,对玩家来说有特定的含义。如果你制作一个利用隐形技巧的游戏,叫它 Knavish Rogue,可能会吸引喜欢 roguelikes 玩家们,但是当他们发现游戏真的是关于一个罪犯的故事时,他们就会走开。在同时,如果你要制作一个生存模式玩法的游戏,叫它 Planetary Survivor,可能会吸引那些需要像僵尸求生一样的玩家。而同时那些厌倦这两个类型的人一看到这个名字,就会错过你的游戏,因为他们会以为那是一个与 roguelikes 类似的游戏。

烹饪可能是另一个例子。在我看来,那些像动作平台者、斩砍游戏、冒险游戏都有烹饪游戏作为其中主题的游戏,很多玩家在看到它们的前台营销素材(Steam 卡封、游戏名称)时会认为它们是一种烹饪商店模拟游戏,或者是一种厨师合理组合烹饪游戏。但这不符合实际情况,因为食物游戏通常不涉及打猎等主題。

我认为,对于游戏内容提供玩家的刺激和背景环境是相当有价值的,但如果主题不符合玩家的预期(不符合游戏类型),那么从营销角度来看,可能不应该作为产品的核心识别。看过游戏的预览视频或截图能够看到主题,因为它处于了游戏类型的背景里,正是因为很多人依赖于从长长的新游戏列表中快速了解游戏信息,所以在把主题信息放入卡封里或游戏名字中时,没有把游戏类型清晰地显示出来,营销的方向可能就走了弯路了。

请告诉我这个概念你是如何看待的,是想太细了,还是有必要考虑如何呈现游戏的主题。这可能是一个无关紧要的问题,但有时一个不错的游戏可能会成功的通过口碑传播推广你的产品的。