我在读《游戏设计艺术》一书,作者是杰西·施尔(Jesse Schell),《游戏设计艺术:各种视角》一书,正在尝试使用其视角系统来分析我的游戏。 并且“问题陈述的视角”(The Lens of the Problem Statement)给我很大的挑战。 我理解设计解决问题的概念。我是一名受过训练的工业 designer,这几乎就成为我的座右铭,但我不知道 Outer Wilds 这个游戏如何解决什么问题?或是 Dishonored?
如果我们讨论具体的东西,比如游戏机制,它清晰地表明它们应该在每个游戏部分中运作,互相配合并指引它沿着主观念。 这就是他们解决的问题。但是,游戏作为整体解决什么问题?逃避感和娱乐吗?但那不是一个陈腔滥调吗? 我觉得我忽略了什么。
另外,我应该注意的是,我正在在翻译的基础上读书。
我当然不会认为应盲目遵循本书提出的每个问题,但这个视角似乎很重要。
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