大家好!我们正在开发一款PvP式的迷你世界游戏,感觉上有些地方不太对劲。
在测试过程中,我们发现有的人更容易用招架(Parry)避开刀子攻击,而不是大剑攻击。
我们觉得这是因为daggers看起来比较“规则,而大剑的形状比较复杂,难以阅读。这完全出乎我们预料。
所以,目前的情况是:快攻击 = dễ招架,重型武器,慢攻击 = 难招架。
大家有何意见?
大家好!我们正在开发一款PvP式的迷你世界游戏,感觉上有些地方不太对劲。
在测试过程中,我们发现有的人更容易用招架(Parry)避开刀子攻击,而不是大剑攻击。
我们觉得这是因为daggers看起来比较“规则,而大剑的形状比较复杂,难以阅读。这完全出乎我们预料。
所以,目前的情况是:快攻击 = dễ招架,重型武器,慢攻击 = 难招架。
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