各位玩家,

我一直在试验一款恐怖游戏的概念,其中该游戏仅在现实世界中的夜间(日落至日出)时可 chơi。

这个想法是试图让玩家们更放入沉浸式体验——在黑暗中、独自一人、在天然更紧张的人在这样的时刻。

从设计的角度我想知道这种在现实世界下的限制是否真的能提高恐怖体验,或者只是让玩家感到挫折感并降低参与度。

这款游戏本身是分为多个短短的阶段,每个阶段设计为了创造不同的紧张感使用简单的机制和氛围。

我非常希望听到各位的意见:

  • 时间限制是否会提高沉浸感,还是仅仅降低可玩性?
  • 你是否在其他游戏中看过类似的机制发挥良好的效果?
  • 你个人是否会玩这样的游戏?

如果你想看到我的意思,点击这里就能体验:
https://basifulgames.com/hauntedlife.html

感谢!