我一直在打造一款田径生涯模拟游戏(很小众!我知道啊!)。 我投资了大量时间来搭建能向赛果渗透的能量系统 - 训练、赛事策略、资格赛、表现。 我的目标是让玩家在每个环节都面临选择。

我在进行大量的测试,并且还在辩论系统的难度应该如何。 我还在努力解决如何惩罚过度滥用的问题。

我把它写成一篇博客文章,作为一系列关于我如何打造这个游戏的其中一部分:https://goosehollowgames.itch.io/track-star/devlog/1478886/how-i-built-this-the-energy-system-makes-decisions-matter