嘿,

我花了六个月的全职时间开发了一款Demo,我没有编程背景,但是在此之前我一直是一名3D艺术家。因此在这六个月里,我学到了很多,并建立了为游戏提供的基础。

这是我作为单人开发者制作的第一款游戏,所以我不知道我的游戏是否成功,是否值得在至少另一个六个月的时间里全职开发。

开始时,没有大促销活动,也没有demo,我通过Reddit的几个帖子,在两周内获取了35个Wishlist。

接着一个月后,我进入了一个游戏节,获取到了350个Wishlist。

然后一个月后,我发布了我的demo,也运气不错... 一位大主播玩了我的游戏,并在他的视频中获得了150k观看数。还有其他几位主播也玩了我的游戏,感觉还不错。但是转化为Wishlist的效率其实并不高,目前我的Wishlist总数是1100。

游戏的中位玩时长是33分钟,且由于我的更新持续增加。

从玩我的游戏的主播那里获得的反馈是,我制作的游戏大多是9/10,或者是5/6/10的。

我计划在下月进入下一个节,但我不知道这一举动的结果会如何。

大家觉得呢?是否值得再花六个月甚至更多的时间完成全游戏?如果你拥有我所共享的数据,你会做出什么决定?