我正在构建一个Unity任务自动化系统,旨在去掉重复的设置和流程工作。

几个使用场景:

  • 一键初始化一个新项目:导入包和资源,调整项目设置,创建和组织文件夹结构,删除不需要的包等。
  • 一键备份项目。
  • 创建自己的定制任务,以适应自己的工作流和流程。
  • 例如,你可以设置一个任务,让它从开发模式切换到发布模式,切换到特定平台上的构建,然后自动将一切切换回来。
    *创建无限的预设,每个预设都有自己的角色且有目的。

它旨在自动化那些枯燥的重复工作,那么你就可以专心去制作你的-game。

预计 soon 将发布在Unity Asset Store 中,以成为 Ramdal Games Plugins Collection