你正在装载卡车。零件沿带移动而下。将它们放置。填满完整的行,获得 LOCKED IN 杯。跟踪墙的完整性,重心,零件支撑。

循环环节:带子→选择→旋转→放置→评论发响→下一个零件→观察墙的建造。

10 个级别的不断升级的混乱 — 干枯机制在带子停止(第 6 级),检查保持(第 8 级),双倍带速度和 Strike 计时器往下计数(第 10 级 — 伊斯坦布尔 — 真正感到压力)。

中心模式的声音是钩子。游戏在你表现良好时给你泼脏水,在你表现不佳时给你泼脏水,而它似乎有助于激励。

我是一个装载工人。建造这个,因为没有一个游戏有过代表装载感觉的游戏。惊讶于循环的如何具有依赖性。