在前辈(PC/PS5)作UI开发者,专注于前端系统和玩家面向的流程。

责任包括:

- 将UI/UX设计翻译成完整的交互式前端系统

- 使用UMG和材料驱动效果来实现动画

- 对多人游玩流程(主机,加入,朋友,匹配)建立逻辑

- 支持多个游戏模式和动态UI状态

重视可靠性,确保UI随时反映服务器/多人游玩状态。

处理与异步多人游玩事件相关的UI逻辑,并确保在网络驱动流程中实现稳定的状态转换。

感兴趣的是如何其他人为多人游玩流程结构化UI,尤其是与异步事件和失败状态相关的部分。