当一款游戏带有一个让玩家需要80小时的打铁生活来买点真正升级的货币系统,开发者就等于是创造了玩家使用捷径的需求。玩家总是寻找各种法子绕过游戏中的阻碍。第三方货币市场存在于官方进度太慢,太随机,或者被后台限制在无偿屏障后面时。抱怨卖黄金的事务声嘶力竭的遊戲公司,往往就是拥有在遊戲中经济效率最低的公司。这确实值得商讨的问题。