我正在开发一款PvP游戏,它是一种比较不对称的盗窃游戏。从我读过和听过的东西来看,向Steam Next Fest推广 DEMO 非常有利。但是,很多评论与单人游戏有关。很可能是因为从单人游戏中制作 DEMO 很简单,而限制某个时间框架感到不错,限制多人PvP游戏很让人反感。感觉更像是被阻止继续,而不是让给一个悬而未决的感觉。

我想要他们经历核心循环和吸引力,仍然让他们觉得那里还有更好的体验。然而,现在我们没有任何特性可以把 DEMO 版本中去掉,来制造这种FOMO感觉。我们必须创建更多特性,然后再去把它放在 DEMO 中,感觉上不对。实际上,这也就是我们被时间限制而感到迫切要尽快发布的原因。我们现在有一个地图,我们的计划是以三个地图进行发布。我们曾经考虑过给玩家分别使用独特的超能力,但那样做的前提是我们有足够的资金。否则,我们就会进入EARO,等待资金。

我的理想DEMOWould是这样的:

  • 48-72小时
  • 只有一个地图
  • 只有一款皮肤每队
  • 队伍只拥有一个超能力(所以所有5个玩家只能选择一件超能力)

希望这样不让玩家感到被阻止,而是觉得他们的体验是不完整。你们觉得呢?我有没有遗漏什么?你们玩过多人DEMO游戏时,不良的或好的经验吗?