这个游戏概念是这样的:您的公司派遣一支人马进入地下收集资源。但不是每个人在您的团队工作。

对手公司在您的团队中散佈了间谍,他们的任务是偷窃您的资源并逃跑。您的任务是找到他们之前就让他们做到这一点。

它的感觉不像“谁是杀手”,而像是企业间谍游戏和洞穴生存游戏的结合。地下环境意味着狭窄的空间、有限的通信和没有简单逃跑的出口。

使用Godot进行建构