我花费了整周的时间去学习 Terrain Generation 和 Editing(从玩家角度)并试图找出类似的游戏。其中两个来到了我的脑海是 Animal Crossing New Horizon 和新 Pokopia 的游戏。两款游戏都有类似的地形系统(以“连接”像素为基础)

最近我了解到,这个被称为 tile bit masking 或 auto tiling 的技术。

因此我试图学习更多有关它的内容(不仅是数学论文),我看了几个视频,但希望再深入一些。如果有人知道我提到的游戏是否使用类似的技术?如果它们使用像 47 的镶嵌系统或双网格系统?3D 的地形如何与 2D 不同?我所看到的所有视频都仅讨论 2D 镶嵌。

如果有人有任何建议,非常感谢。