我刚刚收到了我的第一篇负面评测,真是很意外。

为了给大家一些背景,一共,我一直都在频繁发布更新(常常一天更新一次),主要是修复一些小bug和根据玩家反馈做一些Minor调整。

但是我的设想是这样做可以显示出快速响应并且能很快的提高游戏质量,但我也能理解为什么可能会给人一种感觉游戏不稳定或者不够精致了。

现在我在思考问题是否更是关于观念的而不是开发问题。

对于已经发布并且持续开发游戏的人们:

你们是批量更新修复而非以频繁更新的方式吗?
你们是否经历了频繁更新导致了负面评价?
*您对单人开发者在这个问题上的体验有任何建议吗?

我很想知道其他开发人员是如何处理这个问题的。虽然有一些游戏是频繁发布小更新的(或至少我这么认为么?

编辑:感谢大家的评论提供了非常有价值的反馈和见解!如果我有时间我会逐一回复大家的评论,但我必须要先离开一下。 由于大家的很多有价值的建议,我现在对更新方法正在进行大转变!