我考虑了一种小型益智类roguelite游戏想法:而不是升级属性,你可以选择改变游戏规则。
例如……一段时间内重力会改变,另一次敌人会模仿你的动作或者步入地图就破坏。每个级别都一样,但是每次都有不同的逻辑。
目标仅仅是解决房间并抵达结束,但每次都感觉像是新的益智游戏,都是因为规则组合。
你认为这种方式会长期带来乐趣还是会让人沮丧?
求你给出真实的想法
我考虑了一种小型益智类roguelite游戏想法:而不是升级属性,你可以选择改变游戏规则。
例如……一段时间内重力会改变,另一次敌人会模仿你的动作或者步入地图就破坏。每个级别都一样,但是每次都有不同的逻辑。
目标仅仅是解决房间并抵达结束,但每次都感觉像是新的益智游戏,都是因为规则组合。
你认为这种方式会长期带来乐趣还是会让人沮丧?
求你给出真实的想法
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