大家好,
我正在工作于Unity的GOAP(目标导向行动规划)框架,并且已接近完成以向资产商店发布。想要分享一份预览。
功能概述:
- 完美可视化编辑 — 使用ScriptableObjects无需编码即可开始构建AI脑
- Burst编译的A*规划器,128位位掩码世界状态(零分配在运行时)
- 背景信心系统 - 代理记住目标,时间会失去踪迹,调查最后知的位置
- 可插拔传感器(光学,听觉,球体)带有步级更新
- 通过信号系统送信给GameObject的分离的代理行为
- 在目标和动作上使用优先级/成本的动态曲线
- 完整的编辑工具包(GOAP Hub)包含规划图,神经通路视图以及实时play模式调试
与其他GOAP资产的差异:
- 完整的编辑流程都是可视化的 - 脑、状态、目标、行为、信念、关键、传感器和插槽都是ScriptableObjects
- 神经配线(插槽到关键映射)让您可以在完全不同的代理类型之间重用动作资源
- 回忆系统不再是“检测/未检测” - 是基于信心的与时间衰减
- 运行时debug可以显示活跃计划的步骤,伴随着在场景上层覆盖的药丸在每个代理上
附件有一个狮子防护demo场景和CLAUDE文件,开发人员可以使用Claude代码立即开始开发。
适合Unity 6.3+。欢迎回答任何问题。
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