嗨!
我正在开发一个简单的 2D策略游戏。想在角色战斗后在武器或护甲/脸上添加血迹效果。怀疑有最优异的,也就是最可爱的做法。
想法:
- 在想添加血迹效果的模型上创建一个精灵遮罩,然后在这个精灵上绘制血迹图案。只是担心在每个角色上为每件装备添加另一个精灵渲染器会带来性能问题。
- 创建带血迹效果的替代精灵。很好,但似乎最原始的方法。\
有没有更好的想法?感谢您的帮助!
嗨!
我正在开发一个简单的 2D策略游戏。想在角色战斗后在武器或护甲/脸上添加血迹效果。怀疑有最优异的,也就是最可爱的做法。
想法:
- 在想添加血迹效果的模型上创建一个精灵遮罩,然后在这个精灵上绘制血迹图案。只是担心在每个角色上为每件装备添加另一个精灵渲染器会带来性能问题。
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有没有更好的想法?感谢您的帮助!
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