大家好,

我想先快速自我介绍一下。 我是一家小游戏工作室的联合创始人。 我在游戏产业中工作了超过 20 年,参与了超过 18 个游戏的发布。

总是很hard. 但今天,发布新游戏并让其具有商业价值几乎是不可能的。

大多数情况下,付费营销并不真正有效了。 它们需要测试大量算法才能吸收,大量金钱。 而最后,你经常发现玩家并不是很感兴趣,而是会离开。

在最近的 2-3 年,我主要专注于社区驱动的营销。 它帮助我们成功发售我们的前五款游戏。 但即使这种方法也不像以前那么有效。

如今,各种内容在处处蔓延,许多是由 AI 生成的。 在很难使真正的开发者脱颖而出并得到关注。

几天前,朋友和我开始在我们工作的侧面推动一个小业余项目。 名称为 HeroScape,一个休闲游戏,采用简单的付费模型。 没有任何激进的东西,就只是为社区准备的东西。

看起来这是一个绝佳的挑战,尤其是从社区营销的角度来看。

但老实说,最近几天使我措手不及。 Reddit、Facebook、Patreon、Discord 等算法在整个游戏行业中非常严格。 我们的帖子会被隐藏、限制甚至删除。

那么,一个新开发者怎么才能在今天突围呢?

考虑到我的 20 年的经验,我会想出来的解决方案。 但对于初学者来说,这一定是极其困难。

这种情况过去几天对我来说是一个沉重的打击。

我想向所有新开发者说:要保持耐心,坚强,绝不放弃。

继续前进,伙计们,我支持你们。

我只是想把这个放在心里,让它消磨无痕。