独立开发的项目。
当前正在开发了4个月,使用Godot。
重点功能:
-RTS(即时战略)+生存
- 在随机生成的世界中探索
- 贪婪,工作,犯罪和战斗系统
- 基地建设和扩张,AOE风格
- 资源管理
- 统治机制(自己的结构,下属npc,自己的军队)
- 入侵/冲突和派系系统
预计游戏循环:
•Early game:劫掠,生存,探索
•Mid game:基地建设,优化,扩张
•Late game:控制,入侵,高风险决策
预计每次游玩时间(目前v.096):
~7到250小时,受玩法和难度而定,追求高重复性。
!!我测试了一次12小时的游戏,几乎完全没有进入中期。剩下的250小时是通过将我测试过的游戏循环中平均值乘以要探索的区块数量(同盟区块,中立区块和敌对区块)计算出来的。
即将发生的目标:
-改进游戏的图形和性能
-从预发行到alpha版本,加入新的系统,并打磨旧系统
-筹集$100来启动官方Steam页面
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