最近两个月左右,我一直在为类人类角色开发覆盖系统(overlay system)。
这个系统不是:
- 它不是一个包含70+动画的动作匹配库(library)
- 它不是一个基于算法的腳步排列系统(procedural foot placement)
这个系统可以做到的现有功能:
- 可以模拟90%不勾结的自由行走动作(locomotion)使用4个根动画(不只是4个动画)
- 可以附着在不同高度的表面上
- 能够避免腿部交叉 75%
最近两个月左右,我一直在为类人类角色开发覆盖系统(overlay system)。
这个系统不是:
- 它不是一个包含70+动画的动作匹配库(library)
- 它不是一个基于算法的腳步排列系统(procedural foot placement)
这个系统可以做到的现有功能:
- 可以模拟90%不勾结的自由行走动作(locomotion)使用4个根动画(不只是4个动画)
- 可以附着在不同高度的表面上
- 能够避免腿部交叉 75%
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