独立开发项目。
目前已经开发了 4 个月,使用神龟引擎(Godot)。
重点关注系统驱动游戏体验,而非脚本制作体验。
关键特性包括:
- RTS + 生存
- 在随机生成的世界中探索
- 掠夺、工作、犯罪和战斗系统
- 基于AOE风格的据点建设和扩展
- 资源管理
- 统治机制(拥有自己结构、下属NPC、自己军队)
- 入侵/冲突和派系系统
预计游戏循环环节:
• 早期:求生的幸存、探索
• 中期:据点建造、优化、扩张
• 末期:控制、入侵、危险决策
预计每次游玩时间(当前v.096):
~7-250小时,根据玩法选择和难度调整此范围(高重玩性为目标)。
(!)一测试玩法持续 12 小时,我几乎未进入中期。剩下的 250 小时是通过将我测试的玩法次数乘以要发现的所有区域数(联邦、中立和敌对区域)后得出的平均值。
即将上线的目标:
- 改进游戏画质和性能
- 从预发行版(Pre-Alpha)转换为发行版(Alpha),添加新系统并对老系统进行打磨
- 为官方Steam页面筹集100美金
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