我正在开发一个风格化的生存恐怖游戏叫做 MOVILLIA。由于我使用的是办公型笔记本,我面临的主要挑战是如何创造出沉重的气氛而不让机器热死。

我对这个生态系统已经盯了好几个星期了,急需新鲜的视角:

1)“美丽”问题:光的照明会否破坏紧张感?如何给荧光植物增加“敌意”的感觉?

**2)环境是否有很好的沉浸度感,还是太多了高幻想元素??

my的低规格硬件中Unity中的体积光效能困难。我哪些优化光线剖面效果或模拟光线斜射的技巧?

我很想听听你们的真正想法! 游戏官网地址