嘿!我正在工作于一款2D独家平台游戏,想跟大家分享我正在构建的核心战斗机制。

它被称作CTR(Critical Trigger Release),而且所有关于时间你的射击:

  • 第一发射后击中蓝色区域,那么伤害会大幅度增加
  • 保持在绿色区域,使用标准射击来保持安全
  • 如果没有击中时间,将射击在红色区域,武器会卡住

这个想法是为了鼓励精确射击,但又不应该让战斗太过惩罚。

真诚期待您的意见,特别是关于这感觉如何/看起来如何

另外……可以猜出为什么这个机制被称作CTR吗?