嘿!我正在工作于一款2D独家平台游戏,想跟大家分享我正在构建的核心战斗机制。
它被称作CTR(Critical Trigger Release),而且所有关于时间你的射击:
- 第一发射后击中蓝色区域,那么伤害会大幅度增加
- 保持在绿色区域,使用标准射击来保持安全
- 如果没有击中时间,将射击在红色区域,武器会卡住
这个想法是为了鼓励精确射击,但又不应该让战斗太过惩罚。
真诚期待您的意见,特别是关于这感觉如何/看起来如何
另外……可以猜出为什么这个机制被称作CTR吗?
嘿!我正在工作于一款2D独家平台游戏,想跟大家分享我正在构建的核心战斗机制。
它被称作CTR(Critical Trigger Release),而且所有关于时间你的射击:
这个想法是为了鼓励精确射击,但又不应该让战斗太过惩罚。
真诚期待您的意见,特别是关于这感觉如何/看起来如何
另外……可以猜出为什么这个机制被称作CTR吗?
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