大家好,我是个创造R.D.A.这款单人恐怖游戏的开发者。我的目标是创造崭新的场景并传达出真实的恐惧感,而不仅仅是让玩家在门后面找个怪物。当我开始深入核心玩法之前,我真的希望能从恐怖游戏的死忠粉丝那里听到你的意见。对你来说,那些让恐怖游戏最难忘的部分是什么?是被追逐的感觉,弹药稀缺,AI预测不确定性,还是仅仅是音效设计呢?这是一个非常早期的玩法展示。让我知道你们觉得我应该优先关注哪些方面!
我正在独立开发一款第一人称恐怖FPS(R.D.A),希望避免 cheap jumpscares。你认为恐怖游戏中哪些具体元素最令人恐怖?
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