大家好,我是一个长期潜伏在网络底层的人终于拿起了说话的权利了:我在好几年里一直在工作一款游戏(将说管理模拟游戏和历史大乱斗这两款游戏混杂在一起),但我有一个新的发现:开发游戏和玩游戏是一样的有趣,我甚至有了“玩游戏”时,感觉“工作”更有意思的感觉。

也许是今年 Football Manager26 的失望激发了这一感觉,很多时间我都在面对屏幕前度过,这一下午我总算是开始有更多的时间来开发游戏了,但是是否在构建自己的游戏时只是一种个人乐趣而非用来满足对游戏发布页面和愿望单的渴望呢?

我几乎感到有点尴尬,想要发表一下私人开发的游戏,因为我并没有商业计划,也没有市场调查,只是因为我20年来一直在等待这款游戏的完成,并且还没有任何人开发这款游戏(除了 NSS 的手机版之类的小型玩意)。我的每晚都在努力完善游戏的图形界面然后再打开我一直想玩的小米9(RE9: Requiem)游戏,根本没有其他什么目的,完全没有出版发行的目标。