我刚刚一周内完成了第一款手机游戏——一个类似Flappy Bird的热血游戏,并且游戏中内置了屏幕录制功能,用户可以直接将死亡片段分享到TikTok/Instagram上。看起来很简单,但是具体的实施工作并不是那么简单。

核心教训: 你的目标要过于宽泛,会把自己埋葬。 我计划的6个功能,最终只实现了4个,而剩下的2个功能我删掉是正确的选择。首先先把产品推出出来。

如果有其他的人正在坐在一款半成品的游戏上,担心它是否够好——就把它发布出来吧。 在App Store的审核过程中,可以学到很多值得一学的东西,比起再花费三个星期的开发时间要学到更多。

如果有兴趣,可以看看:https://apps.apple.com/app/replay-rage/id6761093304