我的名字是SingKeys,我是一个独立开发者,过去2555天里,我每天都在自己的工作中,回到家并一直夜以繽紛地写代码、动画和设计这个游戏。这个游戏叫做 The Book of Prosperity。
我喜欢 Souls-like 的战斗机制,但我并不擅长。所以,我建立了一个基于冲击速度的战斗系统,中心思想是精确的防御动作,但我完全排除 corpse runs 或检查点后召回的敌人。
为了让战斗感到尽可能重磅,过去几个月内,我真正地重新绘制了超过500张动画的画面。 我完全精疲力竭,但看到它终于成功让我感到无法想象。
评论 (0)