约两年前,我开始开发我的当前项目。我会在我的“正常”工作以外的空闲时间中工作,但并不是每天都这样,只是有兴趣的时候。 我快要到达一个点的时候,我正在努力使我的移动和战斗更加流畅和无bug,然后只剩下一个问题没有解决:世界的实际外观和设计。
我尝试了很多环境物料包,有些看起来真的很出色,其他的不太吸引人,但我没有一个很好的合适感觉。环境资产是否应该尽可能使用和我的角色相同的着色器? 我知道世界设定和照明与游戏类型和玩法有关,但我仍然很困惑这个问题。 我的目标是在动画风格的基础上制作,但不想使用平面脸。 我不想让物品看起来就像“<动画角色在与真的环境>” (SAO系列游戏总是这样制作),但是在“平面”环境中看起来像“<3D角色在动画环境>”。 我想对环境做成卡通风格,但仍然需要拥有很多细节和出色的照明。
你是如何解决这个问题的? 有没有相关的教程或指南可以学习这种技能,还是只是在尝试和实验直到某种方式产生共鸣?
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