直到现在,我都没有视觉反馈显示玩家实际上是如何打伤老大的。说实话,我不太想为老大默认设置显示生命条。
想到这个,我在思考如何展示老大受到伤害的方法,我想打斗过程更令人沉浸,但我对于视觉反馈的展示却犹豫不决。
全白闪烁:老大被打时全身闪烁白光。
局部闪烁:只有被攻击的特定区域闪烁。
无闪烁:纯物理/音效反馈,白色遮罩没有出现。
您觉得哪种效果看起来感觉更好?我愿意收听反馈以及建议!在别的subreddit上获得了一些好的建议,但我也想看看其他人的看法
直到现在,我都没有视觉反馈显示玩家实际上是如何打伤老大的。说实话,我不太想为老大默认设置显示生命条。
想到这个,我在思考如何展示老大受到伤害的方法,我想打斗过程更令人沉浸,但我对于视觉反馈的展示却犹豫不决。
全白闪烁:老大被打时全身闪烁白光。
局部闪烁:只有被攻击的特定区域闪烁。
无闪烁:纯物理/音效反馈,白色遮罩没有出现。
您觉得哪种效果看起来感觉更好?我愿意收听反馈以及建议!在别的subreddit上获得了一些好的建议,但我也想看看其他人的看法
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