嗨!我正在独自开发一个2D Metroidvania题材的游戏-Urek,这个游戏背景设在一个暗色蒸汽朋克城市中,在城市的底层——“下城区”,想看起来像是九龙和幻界的结合,有着极高的密度和垂直性。
这是一张我的第一张像素图案草图,它是16x16个像素大小,代表一块地板:
- 黑色安德拉斯基岩石底层(深灰色)
-_floor边缘上附含极少的铁锈图形
-1-2个以太 (能量) 灰尘图像(深蓝色光芒)
我希望能达到的效果是,让玩家感受到灰暗、压迫感,适合上下左右切换并不会导致视觉饱和。
我有几个问题:
- 该图形会在整个背景中显示是否清晰
- 暗色天地色调是否可以满足游戏需求
- 对一个游戏新手来说,制作地板图像中,不会引起视觉噪音的图案有何建议
评论 (0)