大家好,
我刚开始我的個人開發道路,我還在試著摸清楚创建一個游戏所需的一整个過程。
我想做一个2D像素艺术游戏,但是我有一些问题:
艺术部分会给我的技术栈(前端开发者)带来压力吗?我会coding,我在开始我的项目的时候就会问自己:
我应该直接用草图画出来(placeholder art),专注于游戏的核心机制么?还是说我是搞错了?
我真的很喜欢学习像素艺术,但是这将需要一个比较长的时间。
当我写这些的时候,我认为先做好机制,然后再对游戏进行美化似乎是比较理想的方式,但是我也非常希望听到大家的其他观点!
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