哇!我刚从一场令人嘆服的冒险返回,虽然它几乎有如一场夢般短暂!
我展出了我的视频游戏 Micromega 在旧金山,为了纪念这一天,我创造了一个即兴的壁画,受游戏的启发….在面对着上百的人群面前!
这也意味着我第一次来到旧金山,我来自法国更小的一个城市,所以无论是建筑还是人潮都觉得如同巨人的一般,简直感觉无所适从。
当我知道自己入选为了 Devs 的节日活动,当时在脑海中突然浮现出做一把画这么疯狂的想法。 Micromega 自身以从宏观到微观的尺度变化为原则, 从像素到墨水,从小尺寸的图到生动的壁画,根本感觉天生相配。
花了超过两年的时间在屏幕前,背着画板,精心创作游戏的素材….拿起画笔,改变尺度,回到现场的演出,既让我感到无比开心,也让我对此感到既兴奋又挑战。
这次活动不仅仅只是见到玩家,我还想要把这个艺术项目的激情传达给大家,可以看到现场的观众感受到我的视觉世界和游戏玩法间的强烈联系。
充满激情激励的反馈,温暖的欢迎和令人激动的交互,让我感到我做出了正确的选择。 在那里兼做艺术家和项目总裁的这个角色,让我感到自豪,也像是我们迄今为止旅程里一个关键关联。这太太了,真是令人激动不已,也为以后的旅程提供了充分的能量。况且作为长期的 Psychonauts 美人,我也遇到了 Tim Schafer,这真的是一件很让人意想不到的事情。
起初我都 wondered 做这些是不是太疯狂……但是说着说着其实也就有理有据,创造一个完全的手绘视频游戏难道不是稍微太疯狂了吗?
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