我在开发一款游戏并写这篇开发日志。

本游戏的核心开始很简单:一架无人机在环绕一个小行星和一个空间站,这架无人机收集资源。升级它,添加更多无人机,系统就会自己开始发展。

然而,这很快不会停留在方便的休闲或捣叟类型的游戏上。

目标是让核心无人机循环演化到更大的一个更复杂系统,包括进入不同行业,处理多个资源,设置运输路线并逐渐建立一个能够自动运行的系统,而你可以关注更高等级决策。

这是一款混合了渐进式增长、轻量级物流、探索和建筑的游戏,规模变得是主要挑战。

这篇发布的主要内容是关于无人机系统的基础,它在何时如何应对极限的情况。

仍然非常早期,仍在摸索——而这一点恰恰如此。

如果你想了解系统如何随着时间进展而发展,那么这可能就是你会感兴趣的。

如果你好奇,这篇完整的日志将会在我的YouTube频道上——你可以在我的个人资料页面中找到。