《时间循环:尼比鲁》试验室中的机械演示。 我在这里演示了 ragdoll 物体物理系统,以及在击倒敌人时使用慢动作效果。 该游戏使用 Unreal Engine 5.7 加载。 你对 NPC 死亡实施的这个实现是什么看法? 在评论中告诉我们!
死亡在慢动作中是什么样子?时间循环尼比鲁机制测试
《时间循环:尼比鲁》试验室中的机械演示。 我在这里演示了 ragdoll 物体物理系统,以及在击倒敌人时使用慢动作效果。 该游戏使用 Unreal Engine 5.7 加载。 你对 NPC 死亡实施的这个实现是什么看法? 在评论中告诉我们!
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