我们正在设计一个店铺管理/收集游戏,其核心循环便是购买商品、与客户谈判、卖出利润。

该游戏将拥有一个围绕着店铺运营的故事,故事中将有犯罪世界的背景,但游戏的主要玩法循环仍然聚焦在店铺运营上。

为了在玩法循环周围增加更多多样性,我们想要几个边缘系统,如:

  • 商品维修
  • 黑市交易
  • 折中吸引更好的客户
  • 听闻传闻或提前得知机会的消息

我们目前正试图决定哪种在游戏中实现这些系统的方式最好。

可能的方法:

  • 玩家解锁个人的技能
  • 你雇佣员工到店里工作
  • 你到城市中其他的商店去访问
  • 你通过电话/联系人本书的系统打电话联系熟人

我们想要这些特征增加口味和角色扮演,但我们不想要它们感觉像额外的菜单任务或让游戏感觉过度设计。

以下哪种方法将会让你感到最沉浸和满意,为什么呢?