大家好,

我是一位开发移动游戏的人,大约3-4年前开始创作游戏,但花了所有自己的空余时间沉迷在PS5上。像您一样,我也是一个长期的游戏玩家,总是想,“如果可以这样玩就好了。”后来,我尝试将这些“愿望”转变为自己的项目。

我要说实话:我没有进行过专业的市场调查,没有深入了解竞争对手的产品。仅仅是利用作为玩家的经验,制定了我想要的游戏的基本框架。

我的主要问题是:是否可以将 Elden Ring的极具挑战性的探索、模式学习、以及极高的风险承担(没有动画取消)结合到 WoW 的深度、技能和游戏玩法中?作为一个从未喜欢过无脑Hack和 Slash的人,我无法在单人游戏中再现 WoW 的“职业精通”体验,所以一直会被它缠扰着:(

我目前在努力为近战动画做出最理想的表现,然而我依旧不能决定哪些技能需要进行多余的打磨和平衡而不会破坏整个游戏。每天,我都会努力。 tonight,35岁的我突然产生了一个让我怀疑自己是否是天真到极致的大胆幻想的瞬间,我想Reddit就是最好的地方才能获得一些“现实检查”(或现实的打击)。

告诉我实话。问我任何问题。不要忌讳在必要的时候嘲笑我的这个想法。最重要的是,请不要将我一个人留在这个幻想中和项目里, <3

一份谦逊的小记载:写下我的这份日志时,我深刻感到从未像过去那样喜欢玩World of Warcraft,但也无法再承担3小时的大团队raid,或是让新角色升三级的时间。出于各种原因,我迫不得已转为玩单人游戏,但总会感到“职业精通”和战略深度的缺失。这款游戏项目,是我试图用来填补我(和那些同我一样的玩家们)此前缺失的空白的方式。