嘿,我遇到一个问题。我的电池中有一个激发者,Is 激发者已启用,但当玩家(带有 Rigidbody 分配的) collides 的时候,它似乎没有销毁它。 我尝试在 OnActivate 函数中启动 Debug.Log,一看好像这个函数没有被触发。 通过在玩家控制脚本中加入触发函数(On Trigger Enter)似乎根本无法将物品销毁。 我找到了一种方式来销毁电池的方法:在电池上加入一个脚本,代替在玩家控制脚本(PlayerController)上加入 On Trigger Enter 的触发函数。然而,Unity Learn 上他们似乎是没有在电池上加入一个副手脚本就能完成的。
注意:后面的注解被我忽略了。
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