我在了解所有有关开发的方面时遇到了一个困难的环节,那就是游戏玩法和创建有趣的敌人行为。这个部分的经验会有限,因为我在使用行为树,它有效,但我的大脑要是慢慢掌握复杂的行为链。
我一直努力创建一个在感觉上更具有活力的游戏像FEIST,这次不那么僵硬和模式化的像Blasphemous。但是,我想我的设计可能不那么好。创建敌人,既有缓慢和笨拙,也有强壮迅速的,容易做到。但是,创建有意思和动态的敌人……还不是我的拿手。
目前看来,另一个选择就是像一群中庸的敌人一涌出来,形成混乱,而不是有实际意义的内容。不如先问一问你们有没有什么有效的方法或者指导,可以帮助我更好地解决这个问题。
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