我 recently 为一个横向滚动的双方向射击游戏做开发工作,遇到很多问题,例如如何设计敌人以及 enemy 的攻击模式,我非常希望能找到一个好的参考点。我已经找了很多,但在方向上就射击操作方面的方面就找不到什么东西了。

我玩了几个小时的 《紫电深渊》 ,我认为它是我找到的最接近的,但是我觉得游戏里的射击操作有一点不自然,并且唯一的良策就是站在某个角落,避免敌人攻击,并且尽可能远距离地攻击那些不能到达我的地方。 只有一个我知道的游戏能够使双方向自由倾斜,这就是 《 Noita 》 ,但是它主要是因为其他原因而吸引我。

你知道哪些好的参考点或是在这个类别的游戏中你的推荐游戏吗?