我真的很困难地在 unity 里进行开发,而且界面也十分繁琐。

或是导入 fbx 文件的过程中,它不会自动取材质,原因是 unity 的开发者写程序时未考虑到材质文件的放置位置。

无论你怎么优化你的内容,界面的速度限制总是会拖累你。

我不得不创造一个小脚本(第 2 张图片)来选择我的自定义面板中存在的动画片段,直视视图展现,这样就不必像之前那样通过滚动鼠标滚轮和向下箭头来查找了,因为有100多个动画片段在列表里根本就会因为缺乏滚动条而变得无法耐受 ...

还有一 个 脚本,为了方便找到缺失的材质,虽然我很疲惫,结果还是找到了一定的方法。最好unity还能提供一个自定义选项,比如可以从文件夹之外的地方导入材料,这对许多fbx文件的反复编辑和更改都是上帝般存在的...