嗨,

我的名字是Thorn. 我有关于1年3个月去开发多人在线角色扮演游戏。

它是我的第一个游戏,但在这段时间里,我经常休息并发布3个其他游戏(全部失败了,尽如我所愿。)这个项目/动作RPG是唯一一个我真的非常在乎的,尽管当然,我完全接受这种可能性。

不管怎样,我想讨论一下我当前的低潮,以及看看有没有人可以提供建议或安慰。

在背景下,大部分系统已完成。这意味着我现在需要填充内容,这就需要等待艺术家,或者需要枯燥沉闷的编程工作。例如,建造状态效果系统很有趣,但添加所有单独状态效果很乏味。目前游戏的项目有许多这样的例子。 我需要添加更多状态效果,更多法术,完善进度解锁,添加任务到任务系统,等等。

我还有另一个问题。 这个游戏项目对我来说有很大的一部分动力是外在的,意思是我会非常激动地与家人朋友分享更新, 并在Reddit上发布开发日志等等。 我知道动机必须有一定的内在程度,但有时你必须用脑子来hack来实现所需的。 这是我在做的一种方法。

然而,问题是,它看起来好像没有人真正关心我对这个游戏了。 我认为我的朋友和家人/直接网络都是对它感到疲倦的。 新鲜感消失了。 并且像进度解锁这种本质上是必要的,才能保持玩家留存和满意度的事物,并不是非常闪闪发光或引人兴趣展示给他人的。 只通过外在动力就无法完成这项工作。

我知道最后要是说,其实我就必须推进通过低潮。 尤其是如果我真的想released这个游戏的话。 并且我很可能会做。
然而,如果有人能给我的建议或一些智慧,会对我有很大的帮助。

我只是感到有点低潮。 我通常会花上几个小时在每天为这款游戏工作,但最近5个星期左右我就没能调动自己去工作。

这是我一项强烈的热情项目,我以商业严密性做着,但最终我建造了的一个游戏是那种我想玩的,才建造它。 我担心我失去兴趣现在可能是指出什么不是工作或需要变化的迹象。 或者说我所有人在想太多。

我知道如果有谁能给出关于这个问题的建议和鼓励,会对我有意义。