问题
我在玩一些涉及魔法战斗的游戏想法,并在寻找一些参考。
我们都玩过很多游戏,其中魔法就是光环般的枪:按X键发动Y暴击火/冰/电VFX,某些法术拥有AOE,冰灸施加了 slowdown 效果,子弹有行进时间,当敌人hp降为0时他们就会死。
你知道一些将魔法打造成不一样的游戏吗?尤其是那些奖励玩家了解魔法的内在工作的游戏。
示例:
魔卡允许你组合元素和“形状”创建独一无二的法术。2x石头+发射=抛掷石头,2x石头+自身=在自身周围创建障碍,2x石头+1x生命+发射=抛掷“治疗石头”。当治疗石头与死亡法术碰撞时,攻击者和被攻击者都会被晕倒。等等。
法术与秘密中敌人不可通过直接攻击造成伤害。相反你可以使用升空和推力将敌人甩入水中,或是触发电+水的敌人使其爆炸。还有些敌人只能在他们受到攻击后才会脆弱。
理由与背景
我想要创建的“不全的角色”你可以升级并完善….但也不曾完成。这意味着每个法师都是彼此独立而脆弱的,并不提供一个固定的主力法术。
我是想鼓励/要求玩家在战斗时互相合作一起来打败敌人。
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