嘿,按照标题的说明,我花了好几个小时在 Unity 中尝试为一颗火箭在游戏中的 War Thunder 样式下制作烟雾(尾迹),但我得到的效果非常糟糕,不知道如何优化使得绘制在远距离时烟雾还能呈现出合适的效果,不被烟雾颗粒过多导致消失掉。我已经在使用粒子和 trails,但都看起来很糟糕,有没有人能够给我一些idea?