我真的很好奇。作为90后的孩子,当我讨论时,人们经常把我形容为怀旧的。然而,我不能同意这一点,因为我可以清晰地看到从剪辑设计到声效设计的明显风格差异。
他们中的一个是“半条命”中的声音设计。具体来说,HECU和VOX的语音通话和为他们设定的系统。作为一名独家开发者,我觉得这是可以实现和达到我的目标的。再加上模糊效果,我就不会感到紧张。就像我一直喜欢“半条命”系列的声音设计一样。
但是,现代游戏倾向于采用超清晰的音频,这我也没有问题。但是,我总是会错过那些扭曲、具有情感隔阞性和有一些机器人感觉的声音设计。
在未来的一些游戏中,我打算实施类似的声音设计。不会做得和现在一样,但我会从它那里获得大量的灵感。您认为模仿这样的声音设计对于当前的世界是一个坏主意还是仍然具有吸引力?
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